凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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所以 QFramework 的 UI 方案 也用不了了,唯一用得比较多的只有 QF 的音频管理方案……所以 QFramework 的 UI 方案 也用不了了,唯一用得比较多的只有 QF 的音频管理方案……,课程用这个插件那个个插件的,这两种都不太好,全都手敲课程猴年马月能完结?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……四、案例分析:《矮人要塞》《矮人要塞》是Bay12游戏开发的Roguelike建造管理模拟经营游戏。……《矮人要塞》的游戏设计的闪光点,恰恰在于设计师将涌现叙事与建造、管理进行了紧密的结合

死光:导演剪辑版(Deadlight: Director's Cut)

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1986 年 7 月 4 日,美国西雅图,一位名叫 Randall 的森林管理员在僵尸来袭时和自己的妻女失散……而这一天并不是噩梦的开始也不是结束,只不过是末日再普通不过的一天罢了。……在标题菜单,我们看到了西雅图市的地标建筑——太空针塔,电台和布告栏仍然播放着“welcome to

死光(Deadlight)

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1986 年 7 月 4 日,美国西雅图,一位名叫 Randall 的森林管理员在僵尸来袭时和自己的妻女失散……而这一天并不是噩梦的开始也不是结束,只不过是末日再普通不过的一天罢了。……在标题菜单,我们看到了西雅图市的地标建筑——太空针塔,电台和布告栏仍然播放着“welcome to

danggexiaomimeiya:仙境传说RO手游与迪士尼联动开启,SP「梦幻之岛」同步上线!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28763

https://v.qq.com/x/page/t3256sra1a2.htmlhttps://v.youku.com……/v_show/id_XNTE3NjAxMzU0OA==.html- 全新联动「迪士尼」开启在烟花绽放的夜空下……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

最方便的是使用本地化软件,例如LocDirect,可以同时管理翻译多种语言,让各国玩家同时了解和购买这款游戏……v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄

cfan_yjr:从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101

GMS2的数据结构除了常规的数组外,还有list列表。……但是,godot是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。……要实现这样的洗牌功能,在GMS2要如何实现呢?

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“灰色自由地带”这样一个地方,这个地方通常鱼龙混杂,没有严明的管理……,充斥着弱肉强食的丛林法则,大街上或者酒吧冷不丁就会擦枪走火…… 首发于微公众号“青花会游戏百科”……NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,哪些不方便的事,多半就是走私、暗杀、绑架之类的勾当,当然也不全是

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

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本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

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